用JavaScript实现利用FLASH嵌入声音(二)
从指定的帧上开始流 FlashSound的javascript API支持象CD播放器那样的随机访问磁道中任何帧的能力。所以你可以指定任意的帧好来播放你喜欢的声音。
如图1所示的四个连接是连到一个典型的CD播放器控制面板上,第一个连接是回到第一帧开始播放,第二个连接是否从第100帧处开始播放,第三个连接是从第200帧处开始播放,而第四个连接是暂停所有的播放。
(图1)
详细的代码如下:
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT SRC="flashsound.js"></SCRIPT>
<SCRIPT>
var mySoundObj = new FlashSound();
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<A HREF="javascript://"
onmouseover="mySoundObj.TGotoAndPlay('/',1)">
从第1帧开始播放</A>
<A HREF="javascript://"
onmouseover="mySoundObj.TGotoAndPlay('/',100)">
从第1000帧开始播放</A>
<A HREF="javascript://"
onmouseover="mySoundObj.TGotoAndPlay('/',200)">
从第200帧开始播放</A>;
<A HREF="javascript://"
onmouseover="mySoundObj.TStopPlay('/')">
暂停</A><
<SCRIPT>
mySoundObj.autostart = false;
mySoundObj.embedSWF("earsonly.swf");
</SCRIPT>
</BODY>
</HTML>
这里我们将autostart(自动开始播放)设置为Flase。这个例子很好地说明了我们怎样利用javascript来重载Flash行为。
停止和播放流
FlashSound的javascript API支持一个等价于暂停的方法,即TStopPlay()。这个TStopPlay()方法有一个参数,即timeline(时间线)。我们可以使用“/”(反斜线)来指定主时间线。TStopPlay()可以在指定的时间线上停止向前播放,而不会重新播放。值得指出的是,这个TstopPlay()方法只能停止了设置为流同步的声音的播放,而不能设置为时间或者开始同步的声音的播放。
同样,FlashSound的javascript API页支持等价于播放的方法,即TPlay()。这个TPlay()方法也有一个参数,也为时间线。类似地,我们可以使用“/”来指定主时间线。TPlay()可以在被TStopPlay()停止播放的帧处的时间线(传递给TPlay()的参数)上开始播放,或者从第一帧开始播放。这个TPlay()方法也只能开始播放被设置为流同步的声音,也不能开始播放被设置为时间同步或者开始同步的声音。
(图2)
如图2所示的三个连接是连到典型的磁带录音机控制面板上。第一个连接是利用TGotoAndPlay()重新播放,第二个连接是利用TStopPlay()来暂停播放,而第三个连接是利用Tplay来继续播放被暂停在某处的声音。详细的代码如下: <HTML>
<HEAD>
<SCRIPT SRC="flashsound.js"></SCRIPT>
<SCRIPT>
var mySoundObj = new FlashSound();
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<A HREF="javascript://" onmouseover="mySoundObj.TGotoAndPlay('/',1)">
重新开始播放</A>
<A HREF="javascript://" onmouseover="mySoundObj.TStopPlay('/')">
暂停播放</A>
<A HREF="javascript://" onmouseover="mySoundObj.TPlay('/')">
继续播放</A>
<SCRIPT>
mySoundObj.autostart = false;
mySoundObj.embedSWF("earsonly.swf");
</SCRIPT>
</BODY>
</HTML>
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